重视未成年人保护工作 游族网络2021年实现营收32.04亿元
游族网络4月29日晚间披露2021年年报。报告期内,公司实现营业收入32.04亿元;实现归母净利润1.68亿元,同比扭亏为盈。公司资本结构不断优化,截至报告期末,资产负债率为26.09%,同比下降15.03个百分点,银行债务下降15.3亿元。公司同时披露2022年一季报,一季度实现营收5.45亿元,实现净利润0.8亿元。
年报数据显示,游族海外收入实现20.09亿元,占总收入比重为62.71%,较上年占比提升7.60个百分点。海外业务收入毛利率为44.33%,同比增长7.66个百分点。近一年来,游族在全球重点区域上线了多款游戏,在欧美、日韩、东南亚等全球主流游戏市场取得广泛成功。《少年三国志2》泰语版于2021年4月上线,获得谷歌ICON首位推荐,以及下载榜第四、畅销榜第五。自研SLG游戏《Infinity Kingdom》在2021年1月正式上线后,在欧美30余个国家登上策略/模拟品类畅销前十,随后陆续登陆韩国、日本等国家。公司代理发行的次世代机甲格斗游戏《金属对决》于2021年10月在南美进行首发测试,上线初期登顶巴西等拉美12国Google Play免费榜第一。
此外,《权力的游戏 凛冬将至》PC版于2019年3月海外上线以来稳居海外端游SLG品类的首位,在2021年12月登上Steam的免费榜推荐。公司代理的《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》于2021年6月登顶法国、巴西等23个国家和地区的应用商店游戏畅销榜。
游族长期以来深耕卡牌游戏核心品类并保持长线运营,卡牌游戏“少年”系列IP影响力不断提升。据年报显示,公司“少年”系列产品流水合计约24.98亿元。“少年”系列标杆产品《少年三国志》上线已超7年,注册用户突破1.4亿人次。《少年三国志2》上线超两年,与《犬夜叉》《十万个冷笑话》《天行九歌》等开展IP联动,持续深化少年品牌价值。2020年上线的《少年三国志:零》融合排兵布阵策略卡牌与实时竞技,给玩家提供全新的卡牌游戏体验。即将迎来6周年生日的卡牌产品《少年西游记》在2021年推出了多个大型版本,打造全新PVE、PVP玩法。
游族网络坚持发展自主创新能力,持续加码研发投入。年报显示,2021年,公司研发投入同比大幅增长9.29%至6.22亿。在落实“全球化卡牌+”的基础上,游族目前的研发管线上的产品丰富,在创意、玩法、题材、美术、技术等多个层面进行了创新,多款产品将于近两年内发布。另外《少年三国志:口袋战役》已获得2022年首批下发的游戏版号。
在保持业绩稳定增长的同时,游族网络积极承担各项社会责任。公司历来重视未成年人保护工作,持续完善公司产品的未成年人防沉迷机制。未来,游族将通过技术手段和文化塑造,进一步引导未成年人合规使用互联网服务。
来源:中国证券报·中证网 作者:张典阁
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